۵۰ عامل هوش مصنوعی در ماینکرفت بهجای ساخت تمدن گرفتار بروکراسی شدند

به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین و براساس گزارش دیجیاتو، پژوهشگران شرکت «Y Combinator» و آزمایشگاه «Olam Labs» در مجموعهای از آزمایشها، رفتار گروههای هوش مصنوعی را هنگام همکاری و رقابت در بازیهای رایانهای بررسی کردند. در آزمایش نخست که «Civ50» نام داشت، ۵۰ ایجنت مبتنیبر مدل «GPT-6.1 Sol» باید طی سه ساعت در ماینکرفت تمدنی موفق میساختند.
اما پس از آنکه زامبیها در نخستین شب تعداد زیادی از ایجنتها را از بین بردند، برنامههای بلندپروازانه گروه کنار گذاشته شد و تمرکز آنها به زندهماندن تغییر کرد. در ادامه نیز تصمیمگیریهای اداری وقت زیادی از گروه گرفت؛ بهطوریکه چهار ایجنت برای تعیین یک مسئول تولید کود جهت استفاده از یک واحد کود گیاهی، ۱۱ دقیقه مذاکره کردند.
در آزمایشهای رقابتی، ۱۰ ایجنت مبتنیبر «GPT-6.1 Sol» در برابر ۱۰ ایجنت مبتنیبر «Claude Opus 5.5» در بازی «Bed Wars» قرار گرفتند. به گفته پژوهشگران، گروه GPT راهبردهای تهاجمیتر و پیچیدهتری طراحی کرد، درحالیکه ایجنتهای کلاد رویکردی دفاعیتر داشتند. همچنین گروه GPT هنگام مواجهه با یک باگ فنی، راهحلهای جایگزین را میان اعضا به اشتراک گذاشت، اما برخی ایجنتهای کلاد تصور کردند تخریب بلوکها اساساً امکانپذیر نیست.
در آزمایش دیگری در بازی «Mindustry»، ایجنتهای GPT در هفت مسابقه، شش بار مقابل ایجنتهای کلاد پیروز شدند. پژوهشگران تفاوت عملکرد دو گروه را به شیوه سازماندهی و تصمیمگیری آنها نسبت دادند؛ گروه GPT بیشتر مانند یک کندوی جمعی عمل میکرد، درحالیکه گروه کلاد از الگویی متمرکزتر با یک رهبر واحد پیروی میکرد.
این آزمایشها با هدف شناخت رفتار گروههای بزرگ ایجنتهای هوش مصنوعی انجام شدهاند؛ موضوعی که با افزایش استفاده از این سیستمها در پروژههای واقعی، اهمیت بیشتری پیدا کرده است.
۲۲۷۲۲۷



